 

CD-1

-La posada

Vete directamente a la posada e interroga a todo el mundo. Escucha bien a la gente que est all; visita la posada por todas partes. Vete a la bodega, abre el armario y coge el catalejo. Sube al primer piso, en la habitacin, empuja la cmoda y sube encima, y mira alrededor de ti. Coge el picaporte que encontrars y ponlo en la trampilla; vete hasta el fondo y encontrars un sitio donde colocar el catalejo. Vuelve a bajar a la habitacin (la segunda puerta de la habitacin an no se abre).

-El cementerio y el Calvarium

Sal de la posada y vete a pasear. Sigue las indicaciones del cartel Pons y vete al cementerio. Busca por todas partes y encuentra una herramienta. Intenta cavar en el lugar de la luz azul. Cuando encuentres el medalln del dragn, vete al calvarium; busca por todos los sitios y encuentra una honda. Vuelve a la posada y averigua algo sobre la honda.

-La cabaa del lago

Vete hacia el lago. Encontrars una cabaa en la que hay un hombre furioso que te dice que te vayas. Vuelve un poco para atrs y vers una cabaa en los rboles. Asciende por la escalera y coge la honda para tirar a los pjaros. El hombre saldr de la cabaa y podrs volver. Encontrars algo que te servir para neutralizar a tu adversario definitivamente. Coge tambin un cuchillo y una zampoa.

-La posada

Regresa a la posada y habla con el anciano que est bebiendo, el cual te dir algo muy til sobre cierta zampoa. Qudate en la posada y vuelve a la habitacin. Sube encima de la cmoda y vuelve al lugar donde est el catalejo. Puedes usar algo para que el que te molesta en el puente se vaya. Pero no es todo, tienes que neutralizarlo completamente. Vete al borde y mira la cuerda que tiene la insignia (una corona). Corta la cuerda y mira la escena. Vuelve a la habitacin. Desde la habitacin sal por la segunda puerta, que antes estaba cerrada. Anda sobre el balcn de madera y baja por el agujero.

-El pozo

Vete hacia el guardia desmayado; cgele sus llaves. Vete en direccin del puente donde estaba. Intenta ir en direccin del lago, pero ser imposible. Tienes que usar las llaves en un lugar profundo y hmedo: el pozo. Vete hasta el final del camino y coge la escalera. En lo alto, busca un poco y encuentra una linterna. Baja de nuevo y vete hacia el agujero oscuro a la izquierda de la escalera. Busca el gancho y cuelga la linterna; coge el garfio y vuelve a salir.

-De vuelta a la posada

Tienes que volver a la posada; pasa a travs del agujero por el que habas bajado antes, ayudndote con el garfio. Vete a hablar con la posadera y te dir algo muy interesante; coge la llave que dejar en el contador. Vete a abrir el armario y coge la llave para abrir el cajn. Coge el mechero y la llave y lee el libro. Vete en direccin de la bodega, en el camino encontrars un tragaluz con una vela. Encience la vela; entra en la bodega y vete hacia el gran tonel del fondo. Rodalo y abre la cerradura con la llave del cajn, y pon el medalln del dragn sobre el mecanismo. Vuelve a salir por una puerta de madera que tendrs que abrir con el medalln del dragn.

-De vuelta a la cabaa del lago

Puedes volver a la cabaa del lago. Abre la puerta con la segunda llave que has encontrado en el guardia. Vete hacia la pila de toneles retenidos con una barra de hierro. Tira de la barra de hierro y cgela; entra en el hueco y mira la cada de los toneles. Usa la barra de hierro para descolgar la cadena en uno de los pasillos. Coge un trozo de madera; sube en la repisa y mira: hay un agujero. Deja el trozo de madera y tendrs un puente. Pasa por ese puente y sal del agujero; vete hacia el montn de piedras. Usa la barra de hierro y haz caer las piedras. Coge un brazo del esqueleto y enciende la vela encima de la grilla. Ayudndote del brazo del esqueleto coge la barra de hierro que tiene dos asas; baja. Para pasar por la pasarela, engancha la barra a la cadena. Baja las escaleras de piedra hasta abajo. Vete hasta la mesa y pasa a la izquierda; baja por el pasaje. Sube en la vagoneta que est en alto, en los riles; subirs otra vez al piso superior. Coge el gancho que est enganchado en la polea que has desplazado al llegar con la vagoneta. Vuelve a bajar con la vagoneta y pon el gancho en el cambio de agujas enfrente de los riles. Tira del cambio de agujas; vuelve a coger la vagoneta para subir; vuelve a bajar.

-Antecmara del infierno

Vete hasta el final de los rales. Enciende la lmpara que est en el suelo con el mechero y cgela. Vuelve un poco ms atrs y abre la puerta metlica que est a un lado. Sigue el camino hasta abajo. Mira el mecanismo y abre el cilindro; mete el medalln del dragn y luego vuelve a cogerlo: la pasarela est instalada. Vuelve a subir y pasa por la pasarela. Para deshacerte de los pjaros, vuelve atrs y lanza la lmpara de petreo abajo, encima de los toneles a la izquierda. Podrs entonces pasar. Mira a tu alrededor tras haber pasado la pasarela y vete a la entrada, donde est supendida una pequea vagoneta. Sube la escalera y tira de la palanca.
